Polityka prywatności
Ostatnia zmiana: 9 października 2026. English version.
W skrócie. Bubble Fire to gra typu bubble shooter, która działa bez konta. Nie pyta o imię, e-mail ani numer telefonu, a postęp zapisuje na telefonie. Przy uruchomieniu dostaje od Unity anonimowy identyfikator gracza, dzięki któremu liczymy graczy. Jeśli zdecydujesz się zalogować (Apple, Google albo e-mail), postęp zapisuje się także w chmurze i możesz grać dalej na innym telefonie. Gra wyświetla reklamy, które używają identyfikatora reklamowego urządzenia tylko w takim zakresie, na jaki pozwolisz, i oferuje dobrowolne zakupy opłacane przez Apple albo Google; nie widzimy danych Twojej karty. Jeśli masz co najmniej 16 lat i się zgodzisz, gra wysyła też do Unity i Google statystyki o tym, jak grasz; możesz to wyłączyć w Ustawieniach. Konto i zapis w chmurze możesz w każdej chwili usunąć w grze albo przez tę stronę.
Kim jesteśmy
Wydawcą gry jest Axperts Dariusz Zalewski, ul. Pelikana 1/3, 71-698 Szczecin, NIP 851 319 2109, REGON 363785540, e-mail biuro@axperts.pl. W zakresie opisanym tutaj jesteśmy administratorem Twoich danych.
Co przetwarzamy i po co
- Postęp na telefonie: poziomy, gwiazdki, monety, życia, boostery, osiągnięcia i ustawienia są w pliku na urządzeniu. Nie opuszczają telefonu, dopóki się nie zalogujesz; jeśli odpowiesz TAK na pytanie o statystyki gry, część postępu (na przykład poziom, gwiazdki i monety) trafia też do statystyk.
- Identyfikator gracza: przy uruchomieniu gry Unity Authentication (Unity Technologies, w naszym imieniu) tworzy anonimowy identyfikator gracza i zapisuje go na telefonie. To losowy identyfikator, niepowiązany z imieniem, adresem e-mail ani identyfikatorem reklamowym. Używamy go, żeby liczyć, ile osób gra każdego dnia (nasz prawnie uzasadniony interes w wiedzy o tym, jak radzi sobie gra), i żeby można było później się zalogować i korzystać z zapisu w chmurze (wykonanie umowy z Tobą). Bez odpowiedzi TAK na pytanie o statystyki nie są z nim wysyłane żadne informacje o tym, jak grasz.
- Zapis w chmurze (tylko po zalogowaniu): Unity Cloud Save przechowuje kopię postępu powiązaną z identyfikatorem gracza, żeby można było grać dalej na innym telefonie (wykonanie umowy z Tobą). Po odpowiedzi TAK na pytanie o statystyki są one wysyłane z identyfikatorem instalacji Unity i identyfikatorem instancji aplikacji Firebase (opis w części Statystyki gry).
- Konta (dobrowolne): przy logowaniu przez Google, Apple albo e-mail w Unity Player Accounts firma Unity Technologies jest odrębnym administratorem adresu e-mail i konta Unity (polityka prywatności Unity). Przy Zaloguj się przez Apple na iPhonie dostajemy tylko stały identyfikator Apple, bez imienia i e-maila. Przy logowaniu Google na Androidzie Google przekazuje grze token logowania, który Unity Authentication sprawdza, żeby połączyć konto Google z identyfikatorem gracza.
- Game Center (iPhone, jeśli z niego korzystasz): gra przekazuje osiągnięcia i łączną liczbę gwiazdek do Apple Game Center, które Apple przetwarza jako odrębny administrator według własnej polityki prywatności. Wersja na Androida nie korzysta z podobnej usługi.
- Powiadomienia (tylko jeśli na nie pozwolisz): przypomnienia o pełnych życiach, czekającym prezencie dnia albo kończącym się wydarzeniu planuje sama gra na telefonie. Nie ma serwera powiadomień i nic do nas nie trafia. Można je wyłączyć w Ustawieniach gry albo w ustawieniach systemu.
- Zakupy: płatność za monety i inne przedmioty obsługuje Apple albo Google jako odrębny administrator. Gra dostaje ze sklepu potwierdzenie zakupu (produkt, numer transakcji i datę), dodaje przedmiot i przechowuje numer transakcji na telefonie (a po zalogowaniu także w zapisie w chmurze), żeby każdy zakup trafił do gry dokładnie raz. Nie dostajemy imienia ani danych karty i rozliczeń.
- Reklamy: opis w następnej części.
- Statystyki gry (tylko od 16 lat i za Twoją zgodą): opis w części Statystyki gry niżej.
Reklamy
Gra jest bezpłatna i wyświetla reklamy przez Google AdMob: pełnoekranowe tylko między poziomami i nigdy w trakcie poziomu, oraz filmy z nagrodą, które oglądasz z własnego wyboru. Reklamy są ograniczone do treści odpowiednich dla wszystkich. Po zakupie Bez reklam reklamy pełnoekranowe się nie pojawiają.
Do wyświetlania i mierzenia reklam Google dostaje z urządzenia identyfikator reklamowy (IDFA na iPhonie, identyfikator reklamowy Androida), adres IP, informacje o urządzeniu i aplikacji oraz interakcje z reklamami, zgodnie z polityką prywatności Google.
Mediacja: AdMob korzysta z mediacji, więc reklamę może dostarczyć także nasz partner mediacji Unity Ads (Unity Technologies). W tym celu Unity Ads może otrzymać opisane wyżej dane żądania reklamy, zgodnie z polityką prywatności Unity.
Pytanie o wiek: przed pierwszą reklamą gra raz pyta o wiek. Osobom poniżej 13 lat pokazuje tylko reklamy odpowiednie dla dzieci (treści dla wszystkich, bez personalizacji i bez pytania o śledzenie), a osobom od 13 do 15 lat reklamy bez personalizacji i bez pytania o śledzenie. Odpowiedź zapisuje się razem z postępem na telefonie (i w zapisie w chmurze, jeśli się zalogujesz). Od niej zależy też, czy gra zapyta o statystyki gry (tylko od 16 lat).
Europejski Obszar Gospodarczy, Wielka Brytania i Szwajcaria: przed pierwszą reklamą gra pokazuje okno zgody Google. Reklamy spersonalizowane są tylko za Twoją zgodą (podstawa: zgoda); bez niej widzisz reklamy niespersonalizowane, które używają danych w ograniczonym celu, na przykład do limitu wyświetleń i ochrony przed oszustwami (prawnie uzasadniony interes).
Stany USA z przepisami o prywatności: możesz zrezygnować ze sprzedaży lub udostępniania danych osobowych i reklam kierowanych.
Zmiana wyboru w każdej chwili: Ustawienia, Twoje wybory prywatności (tam, gdzie obowiązują te przepisy). Na iPhonie identyfikator reklamowy jest używany tylko po zgodzie na śledzenie w oknie systemu albo w Ustawieniach, Prywatność i ochrona, Śledzenie. Na Androidzie identyfikator reklamowy można zresetować lub usunąć w ustawieniach systemu.
Statystyki gry
Gra może wysyłać statystyki o tym, jak grasz, do Unity Analytics (Unity Technologies) i Google Analytics dla Firebase (Google), które przetwarzają je w naszym imieniu jako podmioty przetwarzające (usługodawcy). Dzieje się tak tylko wtedy, gdy masz co najmniej 16 lat i odpowiesz TAK na pytanie o statystyki gry (podstawa: zgoda). Gra pyta raz, po pytaniu o wiek. Osoby poniżej 16 lat nie dostają tego pytania i nie zbieramy od nich statystyk. Dopóki nie odpowiesz, żadne statystyki nie wychodzą z telefonu. Wybór zmienisz w każdej chwili przełącznikiem Statystyki w Ustawieniach.
Co jest wysyłane: zdarzenia z gry, na przykład rozpoczęcie i ukończenie poziomu, gwiazdki, ruchy, czas, boostery, dzienny prezent, zaproponowane i obejrzane reklamy, sklep i zakupy (produkt i cena), kroki samouczka, działania na koncie (na przykład zalogowanie albo wylogowanie) i Twój wybór dotyczący statystyk, a także standardowe zdarzenia, które usługi zapisują same (na przykład uruchomienia gry i sesje). Do zdarzeń dołączane są dane techniczne: identyfikator instalacji Unity i identyfikator instancji aplikacji Firebase, używane dopiero po zgodzie, oraz model urządzenia, system, wersja gry i przybliżony kraj. Unity łączy statystyki także z identyfikatorem gracza (opis wyżej). Jeśli okno zgody Google pozwala na reklamy, Firebase używa też identyfikatora reklamowego do pomiaru reklam na naszym koncie AdMob. Statystyki nie zawierają imienia ani adresu e-mail.
Po co: żeby ulepszać grę, wyważać trudność poziomów oraz znajdować i naprawiać problemy.
Zmiana zdania: po wyłączeniu przełącznika Statystyki zbieranie się kończy, a dane statystyk Firebase na telefonie są usuwane razem z identyfikatorem instancji aplikacji. Usunięcie konta w grze zmienia odpowiedź TAK na NIE i prosi Unity o usunięcie Twoich statystyk.
Przechowywanie i przekazywanie: Google Analytics przechowuje statystyki najwyżej 14 miesięcy, a Unity Analytics zgodnie z zasadami przechowywania Unity. Unity i Google mogą przetwarzać statystyki poza Europejskim Obszarem Gospodarczym, w tym w USA, na podstawie standardowych klauzul umownych Komisji Europejskiej. Więcej w polityce prywatności Unity i polityce prywatności Google.
Jak długo przechowujemy dane
Postęp na telefonie zostaje do usunięcia gry. Identyfikator gracza zostaje na telefonie do usunięcia gry, a w Unity identyfikator gracza i zapis w chmurze zostają do usunięcia konta. Statystyki gry są przechowywane tak, jak opisano w części Statystyki gry. Dane, które Apple, Google i Unity przetwarzają jako odrębni administratorzy, są przechowywane według ich zasad.
Twoje prawa
Możesz żądać dostępu do danych, ich sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania lub kopii oraz wnieść sprzeciw wobec przetwarzania opartego na prawnie uzasadnionym interesie. Zgodę możesz wycofać w każdej chwili bez wpływu na wcześniejsze przetwarzanie. Możesz też złożyć skargę do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych. Napisz na biuro@axperts.pl.
Usunięcie konta
W grze: Ustawienia, Zapisz postęp, Zarządzaj, Usuń konto. Bez gry: zobacz Usuń konto.
Dzieci
Gra jest przeznaczona dla wszystkich i mogą w nią grać dzieci. Przed pierwszą reklamą pyta o wiek; osoby poniżej 13 lat dostają tylko reklamy bez personalizacji, odpowiednie dla dzieci, i nigdy nie są pytane o zgodę na śledzenie. Od osób poniżej 16 lat nie zbieramy statystyk gry: nie dostają pytania o statystyki ani przełącznika Statystyki. Jak każdy gracz dostają anonimowy identyfikator gracza opisany wyżej, używany tylko do liczenia graczy i do konta, nigdy do reklam ani statystyk. Nie zbieramy świadomie danych dzieci ponad to, co opisano wyżej. Rodzic może usunąć dane gry, usuwając grę, a konto tak, jak opisano w części o usunięciu konta.
Zmiany
Zmiany opublikujemy na tej stronie i zaktualizujemy datę na górze.