English Idle Crypto Billionaire

Polityka prywatności

Ostatnia aktualizacja: 5 października 2026 r.

Najważniejsze w skrócie

Idle Crypto Billionaire to gra dla jednej osoby. Kryptowaluty są w niej tylko tematem zabawy: monety i Diamenty to waluty gry, nie da się ich wypłacić, wymienić na pieniądze ani przenieść poza grę, a gra nie łączy się z żadną giełdą, portfelem ani siecią kryptowalut. Konto w grze jest dobrowolne. Bez konta nie podajesz nam imienia, adresu e‑mail ani numeru telefonu, a postęp gry zapisuje się tylko na Twoim telefonie.

Jeśli założysz konto (przez Apple, Google albo e‑mail), kopia postępu trafia do chmury Unity, żeby można ją było przenieść na inny telefon. Konto usuniesz w każdej chwili w grze albo przez naszą stronę.

Płatności obsługuje App Store albo Google Play, więc danych Twojej karty nigdy nie widzimy. Reklamy wyświetla Google AdMob, także z pomocą innych sieci reklamowych: z nagrodą, gdy ją wybierzesz, i co jakiś czas pełnoekranowe, nie częściej niż raz na 3 minuty. Przepustka bez reklam wyłącza je wszystkie. Statystyki gry zbierają Unity i Google, ale dopiero wtedy, gdy się na to zgodzisz. Swoje zgody i wybory dotyczące reklam zmienisz w każdej chwili w grze.

Kto jest wydawcą

Wydawcą gry jest Axperts Dariusz Zalewski, ul. Pelikana 1/3, 71-698 Szczecin, NIP 851 319 2109, REGON 363785540, e‑mail biuro@axperts.pl. W zakresie opisanym poniżej jesteśmy administratorem Twoich danych osobowych.

Co zostaje na Twoim telefonie

Gra zapisuje na urządzeniu stan rozgrywki: monety, Diamenty, poziomy ulepszeń, lokacje, stroje, wzmacniacze, karty kolekcji, stan Serii HODL, stakingu i ligi projektów tygodnia (liga liczy się na telefonie, a wynik nigdzie nie jest wysyłany), zakupione produkty, stan nagród za reklamy, obejrzane rozmowy fabuły, ustawienia i Twoje wybory dotyczące zgód. Jeśli masz konto, na telefonie jest też stan synchronizacji z kontem, a po wyborze między zapisem z telefonu i z konta kopia zapasowa drugiego zapisu.

Bez konta zapisu gry nie wysyłamy na żaden serwer, a usunięcie gry z telefonu usuwa go na zawsze. Z kontem kopia postępu jest też w chmurze, jak opisujemy niżej.

Konto i zapis w chmurze

Konto jest dobrowolne, a gra działa bez niego tak samo. Konto zapisuje postęp w chmurze, żeby przenieść go na inny telefon albo odzyskać po ponownej instalacji. Założysz je w „Ustawieniach”, w części „Konto”, przyciskiem „Zaloguj”.

Sposoby logowania:

Konto gracza w naszej grze prowadzi usługa Unity Authentication. Nadaje ona losowy identyfikator gracza, który gra pokazuje w oknie „Konto” jako „Identyfikator gracza”, i łączy go z identyfikatorem z Apple albo z Unity Player Accounts. Postęp przechowuje usługa Unity Cloud Save. Obie usługi świadczy dla nas Unity Technologies jako podmiot przetwarzający dane na nasze zlecenie.

Do chmury trafia cały zapis gry, ten sam co na telefonie, oraz jego podsumowanie: wersja zapisu i gry, system (iOS albo Android), numer kolejnej wysyłki, losowy identyfikator instalacji (to nie jest identyfikator urządzenia), lokacja i numer łańcucha, punkty Reputacji, czas gry, liczba Diamentów i posiadane trwałe produkty. Adresu e‑mail tam nie ma. Przy połączeniu z usługami Unity przetwarzany jest też Twój adres IP.

Po zalogowaniu gra wysyła kopię postępu co kilka minut i po ważnych zdarzeniach, na przykład po zakupie albo gdy wychodzisz z gry. Jeśli telefon i konto mają różne zapisy, gra pyta, który zachować, a drugi zostaje na telefonie jako kopia zapasowa. Po wylogowaniu („Wyloguj”) postęp zostaje na telefonie i przestaje trafiać do chmury. Bez konta gra nie wysyła zapisu gry do chmury.

Konto Unity Player Accounts należy do Unity i nie jest częścią naszej gry, dlatego usunięcie konta w grze go nie usuwa. Usuniesz je u Unity: na stronie konta Unity po zalogowaniu wybierz prośbę o usunięcie konta (Request Deletion). O dostęp do jego danych poprosisz pod adresem unity-player-login-privacy@unity3d.com. Więcej: polityka prywatności Unity, zasady prywatności Unity dla graczy i polityka prywatności Apple.

Usuwanie konta

Konto usuniesz w grze: zębatka pod portretem postaci otwiera „Ustawienia”, w części „Konto” wybierz „Zarządzaj”, potem w oknie „Konto” czerwony przycisk „Usuń konto” i potwierdzenie „Usuń na zawsze”. Od razu usuwamy zapis w chmurze i konto gracza, a Unity usuwa statystyki powiązane z kontem w ciągu 30 dni. Postęp na telefonie zostaje i możesz grać dalej bez konta.

Na iPhonie i iPadzie przy koncie z logowaniem Apple gra prosi Apple o odebranie jej dostępu do Twojego Apple ID. Apple pokazuje wtedy prośbę o potwierdzenie, a jednorazowy kod z tego potwierdzenia trafia przez naszą funkcję w usłudze Unity Cloud Code do Apple, które unieważnia dostęp gry. Kodu ani danych logowania Apple nie przechowujemy. Jeśli to się nie uda, gra pokaże instrukcję, jak odebrać ten dostęp w ustawieniach Apple ID.

O usunięcie konta możesz też poprosić e‑mailem, bez instalowania gry. Wszystkie kroki, zakres i terminy opisuje strona Usuwanie konta.

Zakupy w grze

W sklepie w grze możesz kupić paczki Diamentów, Portfel sprzętowy, pakiet startowy i przepustkę bez reklam. Płatność i dane płatnicze obsługuje Apple (App Store) albo Google (Google Play) na swoich zasadach. Do gry trafia tylko potwierdzenie zakupu ze sklepu, czyli identyfikator produktu i transakcji, żeby przyznać Ci kupioną zawartość i przywrócić trwałe zakupy na nowym urządzeniu. Nie zapisujemy danych Twojej karty ani konta w sklepie. Jeśli masz konto w grze, lista posiadanych trwałych produktów jest też w zapisie w chmurze.

Z App Store i Google Play gra rozmawia przez bibliotekę zakupów Unity (Unity In-App Purchasing). Przy każdej próbie zakupu biblioteka wysyła do Unity Technologies techniczną informację o nim: produkt, cenę, wynik, identyfikator transakcji i instalacji oraz podstawowe dane o urządzeniu i systemie. Służy to obsłudze i rozliczaniu zakupów oraz wykrywaniu błędów i nie zależy od zgody na statystyki gry.

Reklamy (Google AdMob i partnerzy)

W grze są dwa rodzaje reklam. Reklamę z nagrodą oglądasz tylko wtedy, gdy wybierzesz nagrodę za reklamę, na przykład podwojenie produkcji na kilka minut albo podwójną nagrodę za zadanie. Reklama pełnoekranowa pojawia się co jakiś czas w przerwie w grze, na przykład po zamknięciu panelu, nie częściej niż raz na 3 minuty i nie w pierwszych minutach gry.

Reklamy dostarcza Google Ireland Limited w ramach usługi Google AdMob. Obok Google o wyświetlenie reklamy mogą licytować sieci reklamowe naszych partnerów (mediacja Google AdMob). Reklamę partnera wyświetla wtedy jego biblioteka wbudowana w grę. Przy wyświetlaniu reklamy Google i partner mogą przetwarzać między innymi identyfikator reklamowy urządzenia (jeśli na to pozwalasz), adres IP, informacje o urządzeniu, systemie i aplikacji oraz o tym, jak reagujesz na reklamę. Służy to wyświetlaniu reklam, pomiarowi ich skuteczności i ochronie przed nadużyciami.

Przez mediację Google AdMob dane z gry mogą otrzymywać ci partnerzy reklamowi (nie każdy z nich musi w danej chwili wyświetlać reklamy w grze):

W Europejskim Obszarze Gospodarczym, Wielkiej Brytanii i Szwajcarii gra przy uruchomieniu pokazuje okno zgody przygotowane przez Google, gdy Google tego wymaga. Reklamy dopasowane do Ciebie Google i partnerzy wyświetlają tylko po Twojej zgodzie. Twoje wybory zapisują się na telefonie w branżowym standardzie IAB TCF i w specyfikacji Google Additional Consent, a z tych zapisów korzystają też partnerzy z mediacji. Jeśli się nie zgodzisz, Google może pokazywać reklamy niedopasowane, korzystając z ograniczonych danych na swoich zasadach. Więcej: polityka prywatności Google i jak Google wykorzystuje dane z aplikacji partnerów.

Po zakupie przepustki bez reklam nagrody przychodzą od razu, a gra nie pokazuje żadnych reklam, także pełnoekranowych.

Statystyki gry (Unity i Google)

Żeby ulepszać grę, korzystamy z usług Unity Gaming Services dostarczanych przez Unity Technologies. Po Twojej zgodzie gra wysyła do Unity zdarzenia z rozgrywki, na przykład początek sesji, postęp w lokacjach, zakupy w sklepie gry, obejrzane reklamy i korzystanie z konta, razem z losowym identyfikatorem instalacji i gracza, modelem urządzenia, wersją systemu, językiem i przybliżonym krajem. Jeśli masz konto, identyfikator gracza jest identyfikatorem Twojego konta, więc statystyki z różnych urządzeń są z nim powiązane. Nie wysyłamy imienia, adresu e‑mail ani innych danych, które wprost Cię identyfikują.

Ta sama zgoda obejmuje Google Analytics dla Firebase, usługę Google połączoną z naszym kontem AdMob. Po Twojej zgodzie zbiera ona automatycznie podstawowe zdarzenia, takie jak pierwsze uruchomienie, sesja i czas korzystania z gry, oraz wyświetlenia reklam razem z przychodem z nich (te zapisuje sama biblioteka Google AdMob), a także identyfikator instancji aplikacji, model urządzenia, wersję systemu, język i przybliżoną lokalizację. Gdy włączone są zgody reklamowe opisane niżej, może też odczytać identyfikator reklamowy urządzenia, jeśli na to pozwalasz. Dzięki temu widzimy w AdMob zbiorcze wskaźniki, na przykład średni przychód z reklam na gracza. Gra nie wysyła do Firebase własnych zdarzeń z rozgrywki ani identyfikatora konta.

Google Analytics dla Firebase działa w trybie uzyskiwania zgody Google (consent mode). Bez Twojej zgody gra w ogóle go nie uruchamia. W samej aplikacji zbieranie jest domyślnie wyłączone, a zgody na przechowywanie danych analitycznych i reklamowych mają domyślnie wartość odmowy. Po zgodzie na statystyki gra włącza zbieranie, a zgody związane z reklamami tylko wtedy, gdy Google pozwala grze wyświetlać reklamy. W Europejskim Obszarze Gospodarczym, Wielkiej Brytanii i Szwajcarii zależy to od Twoich wyborów w oknie Google, a Firebase dodatkowo ogranicza te zgody do celów wybranych przez Ciebie w tym oknie. Po wycofaniu zgody gra wyłącza zbieranie i usuwa dane Analytics zapisane na telefonie razem z identyfikatorem instancji aplikacji.

Bez zgody statystyki nie są zbierane, a gra działa tak samo. Więcej: polityka prywatności Unity i jak Google Analytics chroni dane.

Usługi Unity przy każdym uruchomieniu

Przy każdym uruchomieniu gra loguje się do Unity Authentication jako anonimowy gracz z losowym identyfikatorem, niezależnie od zgody na statystyki i od tego, czy masz konto. Dzięki temu pobiera z Unity ustawienia rozgrywki (Unity Remote Config), na przykład kalendarz sezonów i dostępne sposoby logowania, a konto, jeśli je założysz, łączy się z tym samym graczem. Wymaga to przesłania identyfikatora i podstawowych informacji o urządzeniu, a Unity widzi przy tym adres IP.

Twoje zgody i jak je zmienić

Zgody zmienisz w każdej chwili w grze: zębatka pod portretem postaci otwiera „Ustawienia”, a w nich część „Prywatność”. Wiersz „Statystyki gry” dotyczy statystyk w Unity i w Google Analytics dla Firebase. Wiersz „Twoje wybory prywatności” z przyciskiem „Zmień” ponownie otwiera okno Google z wyborami dotyczącymi prywatności reklam. Gra pokazuje ten wiersz tylko wtedy, gdy Google go wymaga, czyli w Europejskim Obszarze Gospodarczym, Wielkiej Brytanii i Szwajcarii oraz w stanach USA opisanych niżej.

O statystyki gra pyta raz, po oknie zgody Google (jeśli się pojawia). Wycofanie zgody nie wpływa na zgodność z prawem tego, co działo się przed jej wycofaniem. Możesz też wyłączyć identyfikator reklamowy w ustawieniach telefonu.

Prywatność w stanach USA

W stanach USA, w których obowiązują przepisy o prywatności konsumentów, gra udostępnia komunikat Google o prywatności w stanach USA. Otworzysz go w „Ustawieniach”, w części „Prywatność”, przyciskiem „Zmień” w wierszu „Twoje wybory prywatności” (obok nazwy jest niebiesko-biała ikona przełącznika). W tym komunikacie możesz zrezygnować ze „sprzedaży” lub „udostępniania” swoich danych osobowych do celów reklamy dopasowanej. Swój wybór zmienisz w każdej chwili w tym samym miejscu.

Biblioteki reklamowe Google i partnerów z mediacji zbierają w grze identyfikatory, przybliżoną lokalizację z adresu IP i dane o reakcjach na reklamy do celów reklamy dopasowanej, co przepisy niektórych stanów mogą uznawać za „sprzedaż” lub „udostępnianie” danych osobowych. Po rezygnacji Google ogranicza sposób, w jaki wykorzystuje dane do reklam, gra przekazuje Twój wybór partnerom z mediacji wymienionym wyżej, a Google Analytics dla Firebase traci zgodę na wykorzystanie danych do reklam i ich personalizacji. Jakie dane zbieramy i w jakich celach, opisują wcześniejsze części tej polityki.

W zależności od stanu możesz mieć prawo dowiedzieć się, jakie dane o Tobie przetwarzamy, otrzymać ich kopię, poprawić je albo usunąć oraz zrezygnować z reklamy dopasowanej i ze „sprzedaży” lub „udostępniania” danych. Za skorzystanie z tych praw nie potraktujemy Cię gorzej. Wnioski wysyłaj na biuro@axperts.pl, a jeśli masz konto, podaj identyfikator gracza z okna „Konto”, żebyśmy mogli odnaleźć Twoje dane. Jeśli odmówimy, w niektórych stanach możesz się od tej decyzji odwołać, odpowiadając na naszą wiadomość.

Kto jeszcze dostaje dane

Część tych firm przetwarza dane poza Europejskim Obszarem Gospodarczym, na przykład w USA. Przekazanie odbywa się na podstawie mechanizmów przewidzianych w RODO, takich jak standardowe klauzule umowne Komisji Europejskiej albo decyzja Komisji o odpowiednim stopniu ochrony (EU-US Data Privacy Framework), opisanych w politykach tych firm.

Na jakiej podstawie przetwarzamy dane

Jak długo

Dzieci

Gra i konta w grze nie są przeznaczone dla dzieci poniżej 13 lat i świadomie nie zbieramy ich danych. Jeśli uważasz, że dziecko przekazało nam dane, napisz do nas, a je usuniemy.

Twoje prawa

Masz prawo dostępu do swoich danych, ich sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania i przeniesienia, prawo sprzeciwu oraz prawo wycofania zgody. Napisz na biuro@axperts.pl. Konto usuniesz w grze albo przez stronę Usuwanie konta. Dostęp do danych konta Unity Player Accounts (adres e‑mail) daje Unity pod adresem unity-player-login-privacy@unity3d.com. Masz też prawo złożyć skargę do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych (ul. Stawki 2, 00-193 Warszawa) albo do organu ochrony danych w kraju, w którym mieszkasz.

Zmiany

O ważnych zmianach tej polityki poinformujemy na tej stronie i w opisie zmian w App Store i Google Play. Data na górze pokazuje, kiedy ostatnio zmieniliśmy tę politykę.